Het computationeel kunnen modelleren van een eenvoudig onderwerp/probleem uit de Kunstmatige Intelligentie, mbv de programmeertaal Java.
|
|
Het computationeel modelleren van onderwerpen/problemen in de kunstmatige intelligentie.
De onderwerpen komen uit de vier volgende gebieden van de kunstmatige intelligentie:
Informatica (b.v. neurale netwerken), psychologie (b.v. een reactie-experiment), logica (b.v. sudoku’s oplossen mbv sat-solving), taalkunde (b.v. parsen), uit ieder gebied een. Om te kunnen modelleren wordt de programmeertaal Java aangeleerd.
Er wordt eerst een algemene inleiding tot computationeel modelleren en de programmeertaal Java gegeven; dan de 4 opdrachten; waarna de cursus afgesloten wordt met het modelleren in niet-imperatieve talen, ihb de declaratieve talen Prolog en Haskell.
|
|